Rambler's Top100
Rolemancer | CRPG | Wargames | CCG | GameTop | GameForums | RPG Online
 Login
 Регистрация
 Главное Меню
 Последние новости
 Архив Новостей
 Последние статьи
 Прислать новость
 Написать статью
 Комментарии
 Главные разделы
 Ролевые игры
 Полевые игры
 Литература
 Кино
 Настольные игры
 История
 Разное
 Форумы
 Конкурсы
 Галерея
 РПГ онлайн
 Книги-Игры
 Файлы
 Ссылки
 О Сайте
 Проекты
 Киберпанк
 Гильдия
 Уголок Makkawity
 Вампирские байки
 Мастерская
 Шандария
 Система
 Карта сайта
 Ваши настройки
 Статистика
 Рейтинги
 Поиск
  В Новостях
  В Статьях
  В Ссылках
  В Файлах

Партнеры:

Мир Фантастики

Игромания

Навигатор игрового мира

Саргона

boardgames.ru

Spider-Media



GameTop - рейтинг игровых ресурсов



Rolemancer » Проекты » Гильдия Переводчиков
У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ?

А У НАС ЕСТЬ ОТВЕТЫ!

Dungeon Siege, Heroes of Might and Magic IV, Might and Magic IX: Writ of Fate, Neverwinter Nights, The Elder Scrolls III: Morrowind, Wizardry 8.

Ответы на свои вопросы по этим и другим играм вы найдете в новой Базе Знаний по компьютерным ролевым играм на сайте CRPG.RU.

Классный воин

Автор: Вальгринд (перевод), 14 Nov. 2004
Кол-во прочтений/просмотров: 4676
Кол-во комментариев: 0
Кол-во оценивших статью: 6
 Общая оценка
Оценить статью

Версия для печати

Классный воин

Статья из серии "Классы персонажей"



Автор: Скип Вильямс (Skip Williams)
Переводчик: Вальгринд (Гильдия переводчиков)
Оригинал статьи: Fighters with class
Опубликовано по соглашению с Wizards of the Coast.
В переводе статьи использована терминология официального перевода D&D



Поиграй воином, говорят друзья. Им очень легко играть новичку, и при этом ты всегда в центре событий. Но что такое воин, просто размахивающий мечом автомат или нечто большее?


Воин: за и против

На первый взгляд кажется, что воином играть легче всего – боевая машина, подходящая для новичков и тех, у кого не хватает желания или воображения создать более сложного персонажа. Но первое впечатление зачастую неверно, и, хотя воином, без сомнения, играть легко, отказываться от него, как от скучного персонажа, это определенно ошибка. Хорошо созданный воин, отыгранный разумно и вдохновенно – это персонаж, приносящий вам удовлетворение, и незаменимый член любой команды героев.

Плюсы воина

Класс воина предоставляет множество инструментов для удачных приключений. Ниже мы опишем плюсы, которые вы получаете, выбирая воина.

  • Много хитов: 10-гранная кость хитов воина позволяет ему выдержать много урона и продолжать действовать.
  • Хорошая Защита: классовые особенности воина не дают ему каких-то особых способов защиты, но возможность носить любой доспех и пользоваться любым щитом обычно означает впечатляющую Защиту. Этот фактор вкупе с большим количеством хитов является хорошим защитным комплексом.
  • Хорошая атака: базовая атака воина с каждым уровнем увеличивается на +1, это лучший вариант роста атаки в игре. Таким образом, воин может не только выдерживать большой урон, но и наносить его.
  • Хороший спасбросок Стойкости: у воина лучше всего повышается спасбросок Стойкости. Эта природная сопротивляемость защищает его от большинства особых атак направленных на тело, таких как яд, магическое превращение и истощение жизни.
  • Хороший выбор оружия: поскольку воин умеет использовать любое простое или воинское оружие, он будет смертоносным противником, независимо от того, чем вооружен.
  • Много бонусных навыков: у воина хороший выбор бонусных навыков. Хотя они в основном ориентированы на бой, эти навыки дают вам большую свободу для создания персонажа по своему вкусу.

Минусы воина

Как и у любого класса D&D, преимущества воина имеют свою цену. Вот некоторые недостатки, которые следует учитывать, играя воином.

  • Мало пунктов умений: всего с двумя пунктами умений на уровень воин вряд ли сможет накопить много рангов умений, несмотря на четырехкратные пункты умений на 1-ом уровне.
  • Плохие спасброски Реакции и Воли: у воинов медленнее всех в игре повышаются спасброски Реакции и Воли. Таким образом, они не слишком хорошо избегают большинства магических атак.
  • Малая подвижность: то, что воин полагается на тяжелые доспехи, делает его малоподвижным на поле боя.

Как отыграть классного воина

Люди, игравшие отличными воинами, обычно использовали следующую технику.

Будь готов вести за собой

Естественное место воина в команде – первые ряды, потому что он должен иметь возможность встать между более уязвимыми спутниками и врагом. Также многие удачные столкновения начинаются, когда воин вышибает ногой дверь и бросается в бой. Просто потому что он идет впереди, воин зачастую берет на себя бремя лидерства.
Но лидер должен еще и думать. Место в переднем ряду хорошо подходит для принятия решений о том, куда команде надо идти, поэтому воину полезно обдумывать следующий ход команды. Ему также стоит обдумать порядок движения команды, пока остальные готовятся к сессии. Кроме того, что планирование вообще полезно, это дает ему возможность чем-то заняться, пока заклинатели выбирают заклинания.

Нужды друзей

Боевые способности вашего воина составляют основу общей боевой мощи отряда. Если вы неправильно или неэффективно используете эти способности, пострадает вся команда. Также воину, чтобы выжить, нужна поддержка всей команды. Поэтому ему полезно знать, как отплатить им тем же в случае нужды.


Отношения с товарищами по команде

Команда – фактор скрытности: если в вашей команде есть плут, следопыт, бард или монах этот персонаж может служить разведчиком для команды. Но, играющий такую роль плут, рано или поздно попадет в беду – упав в яму, напоровшись на спрятавшееся чудовище или просто кого-то оскорбив. В такие моменты ваше своевременное вмешательство может спасти его шкуру. Кроме того, плуту или другому персонажу со способностью скрытой атаки нужна боевая поддержка в лице союзника, который поможет окружить врага. Поэтому привыкайте сражаться в тандеме с таким персонажем и постарайтесь учитывать предоставляемые им преимущества в своей тактике.

Команда – волшебные заклинатели: маги, колдуны и барды могут нанести своими заклинаниями могучие удары, и часто служат тяжелой артиллерией команды. Но поскольку у таких персонажей обычно плохая Защита и очень мало хитов, они должны полагаться на вас в вопросе удерживания противника на расстоянии.

Команда – духовные заклинатели: подружитесь с командным жрецом, друидом и паладином и берегите их дружбу. Их целительные заклинания помогут вам подольше продержаться на ногах, прорубаясь сквозь строй врагов.


Ключевое снаряжение

Воины сильно полагаются на свое снаряжение, поэтому стоит подобрать его правильно. Необходимы следующие вещи.

Доспехи и щит: если вы воин, вам как правило стоит купить самые лучшие доспехи, которые вы сможете себе позволить. Планируйте приобрести щит (тяжелый или ростовый), если не собираетесь пользоваться двуручным оружием. И не забудьте о других защитных предметах, таких как кольца защиты и амулеты природной защиты. Помните, что несколько младших предметов с суммирующимся бонусом дают вам лучшую и более дешевую защиту, чем один сильный предмет.
Если вы часто путешествуете в необжитых местах, стоит подумать о запасных доспехах, таких как клепаная кожа (или мифралевая кольчужная рубаха, если у вас хватит на нее денег), которые можно надевать ночью. Если вы попытаетесь спать в тяжелых доспехах, на следующий день у вас будут штрафы. Однако если спать в нижнем белье, у вас будут проблемы в случае ночной атаки.

Основное оружие ближнего боя: выберите воинское или экзотическое оружие с хорошим уроном и приличными критическими ударами. Отличным выбором может быть полуторный меч или гномий боевой топор, потому что их, при соответствующем навыке, можно использовать одной рукой. Это дает вам возможность наносить серьезный урон и в то же время использовать щит, получая бонус к Защите. Однако, если думать только о нанесении урона, ничто не может сравниться с двуручным оружием, таким как двуручный меч или топор.

Запасное оружие ближнего боя: всегда имейте под рукой один или два предмета легкого оружия. Легкое рубящее оружие, такое как кинжал или топорик, может помочь вам выбраться из узкого места (например, когда вас целиком проглотит огромное чудовище). Также полезно иметь более серьезное запасное оружие, на случай, если вы потеряете основное или оно окажется неэффективным. Например, если вы обычно пользуетесь полуторным мечом (рубящее оружие), подумайте о запасном моргенштерне (наносящем и ударный и колющий урон).

Дальнее оружие: ваш конек это ближний бой, но дальнобойное оружие полезно, когда вы не можете достать врага. Оно также отлично компенсирует ваш недостаток подвижности. Отличным выбором будет составной лук, потому что на него можно потратить дополнительные деньги и прибавлять бонус Силы к урону.


 Версия для печати
Прочитали?! Не забудьте высказать свое мнение: 
 
 
 

Зарегистрированные пользователи могут вносить свои комментарии. Войдите под своим именем или зарегистрируйтесь, если Вы еще не сделали этого.


Не надо писать фраз типа "клевая статья" и т.п. Все комментарии в обязательном порядке проходят премодерацию администраторами и будут допущены только комментарии, содержащие значимую информацию, либо указывающие на фактические ошибки. Авторство комментария фиксируется — они не анонимные. Комментарии, содержащие некорректные высказывания по отношению к автору и его статье, удаляются практически со 100%-ой гарантией. Более того, здесь царит полный произвол - если нам не понравится по любой причине ваш комментарий - он не будет пропущен. Поэтому, если через несколько дней вашего комментария под статьей не появилось - извините, но... Не используйте HTML-теги, форматируйте просто enter'ом...


Обсуждение статьи на форуме  

[ Список статей в разделе: Гильдия Переводчиков | Карта сайта ]
Карта сайта
Rolemancer | CRPG | Wargames | CCG | GameTop | GameForums | RPG Online
© 1999-2009. Сopyright «Rolemancer»
Перепечатка любых материалов без разрешения редакции запрещена.
Контактный адрес электронной почты —

Спонсоры портала:
Веботдел - разработка логотипов, разработка фирменного стиля